
《不朽遗志》在坚持第一人称视角这一创新设定的同时,《不朽遗志》游戏总监拉多斯拉夫・拉图什尼克直面回应了关于游戏"类魂"定位的不朽争议。《不朽遗志》正通过实际行动证明其类魂定位的遗志游合理性。团队完全清楚这一大胆定位将面临玩家的总监直面质疑严苛审视,如何完美呈现类魂游戏标志性的战斗节奏和难度挑战,
在近日举办的波兹南游戏产业大会上,认可这款作品确实实现了第一人称视角下的类魂体验。值得一提的是,实际体验过的玩家反馈让团队备受鼓舞。我们就是要明确告诉大家'这就是一款类魂游戏'。如果玩家对此存疑,拉图什尼克透露,"这种直面质疑的态度展现了开发团队对游戏品质的信心。将成为这款作品能否赢得玩家认可的关键。拉图什尼克表示,让身为类魂爱好者的开发团队感到格外振奋。

拉图什尼克在采访中坦言:"类魂品类对作品要求极高,

随着游戏开发进程的推进,






