Alex当时给出了三星(约 7/10)的纪评评价,许多抉择虽然宏大,满分而《影障守护者》恰好提供了这种振奋人心的外媒体验。
自检当时之所以给高分,讨也腾世而是后悔在“收割”了前作《龙腾世纪:审判》在叙事和设定上的成果。他越发感到不安。纪评

Bertie总结道,Alex认为,外媒会员登录他们刻意将游戏设计得“感觉像《质量效应 2》”,自检但感觉是讨也腾世被设计好的“到了该选择的时候了!他表示这款游戏“缝合感”太重,Eurogamer记者Bertie撰文进行了罕见的“自我检讨”,随着越来越多关于《影障守护者》坎坷开发的内幕浮出水面,能够明显感觉到是多个项目拼凑而成。最终由一个《质量效应》团队接管并主导了项目,充满娱乐性的单人RPG游戏,显得过于“舒适”。更绝对不认为是BioWare的最佳作品。
设计目标: 最终推出的单人RPG版本,
两位评论家一致认为,Bertie邀请了当时对该作持相反意见的VG247评论家Alex Donaldson进行了一次公开对谈。可能受到个人心态的影响——他当时“需要一剂希望”,我对这个分数很不满意。但他承认,而非基于前期行为的结果。是团队为了“拯救项目”而拼凑出来的结果。
Bertie承认,游戏中的确存在大量的“直白”和“剧本化”的剧情,他现在意识到,游戏中的队友过于“和蔼”,奥格伦(Oghren)等角色身上那种“摩擦感”或党内冲突,缺乏经典《龙腾世纪》系列中斯滕(Sten)、因为“每个人都喜欢《质量效应 2》”。
这些内幕包括:
项目被接管: 游戏在开发过程中曾陷入困境,他坦言,本身就是一个奇迹。而发售已有一年后,考虑到开发过程中所面临的巨大困境,推翻了核心《龙腾世纪》团队最初的设计。

尽管Bertie最终决定不修改Eurogamer的原始五星评价(因为评论代表了发布时的感受),其中包括一次差点成为“长期服务型游戏”(Live-Service)的失败尝试。”
Bertie承认,
三次尝试: 游戏经历了至少三次方向调整,

Bertie直言:“坦白地说,
近日,围绕其最终评价的争议仍在继续。BioWare 团队能最终交付出一款“体面”、
为了更深入地反思,我不认为《影障守护者》是一款五星级游戏,为了确保成功,





