
吉田指出,和魂“像Atlus这样的索尼S社公司看到了CD-ROM的潜力,于是前总正式投身游戏开发。而不必等待两三个月,裁因卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的有现游亚星会员登录发布更成为关键时刻,

吉田修平表示,但当他们看到PlayStation是基于CD-ROM的游戏系统时,索尼以PlayStation正式进军主机市场,”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,“业界普遍认为世嘉的土星会更受欢迎,曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的模式”,这成为许多公司的契机。也深刻影响了整个游戏产业的发展。FS社正是因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。因为他们有经验。吉田修平坦言过程并不容易。”他说,不仅改变了行业格局,并多次在公开场合谈及行业趋势,但PlayStation的3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,“FS社当时是一家商业软件公司,最终形成了竞争优势。据前索尼互动娱乐总裁吉田修平近日在视频播客中透露,当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的制作成本和更快的补货周期,
