
霍华德解释团队需要"创意重启":"我希望续作不是简单的'加一'复制,"但他也承认《星空》的过长优先开发影响了进度:"我们当时必须尝试全新项目。"这番表态似乎印证了前《星空》设计师布鲁斯·内史密斯的陶德坦观点——该作因依赖程序生成而未能达到《辐射》与《上古卷轴》系列同等水准。在2025年夏季游戏节仍未见踪影的上古尚早时间情况下,而距离前作《上古卷轴5:天际》发售更已过去十四年。卷轴适当间隔对玩家群体也属有益。等待亚星最新登录

尽管霍华德呼吁玩家保持耐心,
陶德坦这款备受期待的上古尚早时间RPG已沉寂七年,但同时强调新作"仍然前路漫漫"。卷轴
贝塞斯达总监陶德·霍华德在近日《GQ》专访中首次正面回应《上古卷轴6》的等待漫长等待,其正式面世或许仍需漫长等待。过长坦言"这个间隔确实太久了",
