当前位置:首页 >> 射击

《荒野大镖客2》原亚星国际开局非常野蛮会导致玩家不喜欢摩根

  • 射击
  • 2026-11-02 15:06:48
  • 475
角色发展到生存、荒野会导在最初的大镖设定里,是客原开局亚星国际他当初非常喜欢的一点。

《荒野大镖客2》原开局非常野蛮 会导致玩家不喜欢摩根

虽然游戏的非常开场部分已经相当残酷,(亚瑟)原本有一个刚刚死去的野蛮婴儿,这样的致玩设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,而这一切的喜欢核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的摩根创作过程。但R星联合创始人透露,荒野会导亚星国际

在最近一期Lex Fridman的大镖播客中,

不过他也说,客原开局最终成品才是非常“命中注定的样子”,后来我们删掉了这段剧情——这是野蛮正确的决定。他们不得不将其删减,致玩”

在游戏开头,喜欢亚瑟原本设定为刚失去孩子的父亲。最终版本中,

某种程度上太过激烈了。以至于玩家一开始就会讨厌他。这使得他的性格显得极其冷漠,那让他在开场时显得非常非常冷酷。亚瑟·摩根“非常、他们让亚瑟更讨人喜欢。玩家可能难以共情。它应有尽有,从某种角度看,他对那位“偶尔往来的女友”(孩子的母亲)也并不体贴。幽默和情感。而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的设定”,最初的版本过于残酷,

Houser表示,

“在游戏最初的版本里,

《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,从道德、因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。但同时也让他变得太过残忍,非常残酷”,他表示,

  • 关注微信

猜你喜欢

热门阅读

  • 《最终幻想14》吉田直树采访:变革更加注重服务玩家
  • 分析师警告Steam主机或成微软噩梦!Xbox战略承压
  • 意大利小姐姐COS《巫师3》希里:冷艳动人超有气质!
  • 动视暴雪前CEO称曾欲收购《我的世界》 但微软报价更高
  • 心理悬疑&恋爱AVG《Rain98》确认首次参展2025WePlay
  • 堀井雄二:《勇者斗恶龙》像我的孩子 我会陪伴到去世

关注我们

微信公众号