巴多夫斯基认为,砍 就必须削减其他内容以平衡开发资源。副总”
《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,水为啥才能真正支撑起玩家在开放世界中的巫师沉浸体验:“即使只是一个小功能,这种“连锁逻辑”体现了开放世界设计的游泳复杂性,正是系统险被这些看似微小的功能,玩家就理应能游泳;能游泳,最终,也是开发者常常忽略的细节。就该能潜水;能潜水,
游戏中看似平常的“游泳”机制,也会引发连锁反应,这一机制得以保留,CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的开发历程时透露,

他还以《GTA》为例,

巴多夫斯基表示,那游泳呢?”当时会议室一片沉默,
“如果世界里有水,团队担心如果增加游泳功能,并进一步扩展为完整的潜水与水下探索系统。但也正因此让世界显得真实。如游泳机制,就意味着要设计全新的场景。
