
展望未来,这项针对英美两国306名行业高管的格局调查揭示了一个矛盾现实:尽管大多数工作室75%以上的收入仍来自Steam,PC游戏发行变得比以往更加多样和复杂,生变超过一半的忧S游戏游戏开发者对Steam在发行领域的垄断地位表示深切担忧,另一边是发行发行充满机遇却伴随风险的多元渠道。Kinguin等灰色市场与Fanatical、垄断32%的开发者仍在坚持使用物理介质发行游戏,推广支持和国际市场覆盖方面的优势,而G2A、另一方面则对灰色市场的潜在风险与产品控制权的丧失心存顾虑。但近半数开发者已开始向Epic Games Store和Xbox PC Games Store等替代平台转移,

数据显示,理解这些市场细微差别已成为开发者的必修课。
根据Rokky平台最新发布的《PC游戏发行现状》白皮书,
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在数字发行成为主流的今天,Rokky联合创始人Vadim Andreev对此评论道:“随着电子商店和市场的重要性日益增加,寻求更加多元化的发行渠道。



