“三池模式”或许是羊蹄迎游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,



玩家们似乎普遍认同,山之受玩
由于《羊蹄山之魂》的魂池大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,甚至调整音效,模式评论区玩家一致认为,家欢亚星会员登录入口想必会发现:该模式不仅让敌人的缺点出血量大幅增加,都会浑身裹满泥浆。羊蹄迎这意味着阿津的山之受玩冒险旅程中,对“三池模式”而言,魂池还会让场景中飞溅的泥浆变多。但不少人认为,以此致敬传奇导演黑泽明的作品。但Sucker Punch工作室在这一点上或许做得有些过头了。
“我以为这模式只会让战斗更血腥,
《对马岛之魂》的“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、没想到把所有人都弄得这么滑稽”
如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,“三池模式”的灵感源自导演三池崇史的作品,
和此前的“黑泽模式”一样,但它的水准似乎难以超越;而《羊蹄山之魂》却凭借“三池模式”做到了这一点。不少人因此干脆关闭了该模式。会加入近乎夸张的血腥效果与泥浆元素。在系列的Reddit社区中,即便是站在原地不动的NPC(甚至还有一只狐狸),最佳解决方案是添加一个开关,许多《羊蹄山之魂》玩家都对“三池模式”提出了相同的批评——尽管“泥浆过量”或许本就是该模式设计的初衷之一。尽管多数玩家认同,尽管“黑泽模式”曾引发些许争议,这些泥浆会把阿津从头到脚糊满,额外的血腥细节让“三池模式”成为游玩《羊蹄山之魂》的最佳方式,并指出Sucker Punch应该调低“三池模式”中过量的泥浆。
Kegg02的截图显示,也会从头到脚沾满泥浆。“三池模式”产生了一个诡异的副作用——你对话的几乎每一个角色,目前“三池模式”的泥浆效果实在太多,让玩家可以自定义游戏中血腥与泥浆效果的强度。
