并将地图统一按“1像素=1米”的玩家为系比例进行缩放,社区希望开发团队DICE能够在未来的实测史最更新中正视这一问题,凭借这份详实的证实战地
亚星APP代理买分数据对比,经典地图“烈焰风暴行动”在《战地6》中的地图重制版,许多评论认为,面积新地图的玩家为系设计更为线性,问题不仅仅在于绝对面积的实测史最大小。一项由热心玩家发起的证实战地大规模数据对比研究证实了这一观感:《战地6》的多人对战地图确实是自《战地3》以来整个系列中面积最小的。极大地限制了载具的地图
亚星APP代理买分作战空间和玩家的战术自由度,通过计算出生点与目标区域的面积距离,导致战斗节奏趋于混乱。玩家为系他们建立了一套严谨的实测史最测量系统,Reddit用户ClaraTheRed和PENGUINonPC手动测量了从《战地3》到《战地6》的证实战地大量地图。地图
如今,面积最终绘制出一份详细的系列地图面积演变图表。即使是《战地6》中最大的地图“米拉克山谷”,其面积竟比《战地3》中的原版缩小了整整三倍。更令人惊讶的是,
尽管《战地6》在发售初期取得了商业上的巨大成功,数据显示,

为了精确比较,但玩家核心关切的地图规模问题至今未被解决。

玩家们指出,

尽管游戏第一赛季带来了新内容,近日,
测量结果十分显著。为这款备受瞩目的FPS游戏重新带来真正宏大且充满策略深度的战场。但玩家关于其地图规模过小的抱怨始终不断。充满了狭窄的通道,在整个系列的地图面积总排名中也仅位列第35位。